Tomb Raider
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Tomb Raider
En esta nueva aventura encarnaremos a una joven e inexperta Lara, que deberá enfrentarse a los diferentes peligros y extrañas criaturas que habitan en una isla de la costa de Japón, dentro de un mundo abierto (sand-box) con tintes de survival-horror.
Plataforma: PlayStation 3
Género: Acción, Plataformas, Aventura
Temática: Moderno
Desarrollado por: Crystal Dynamics
Distribuido por: Eidos Interactive
También disponible en: PC X360
Lanzamiento: 2011 (Por determinar)
Edad recomendada (PEGI): ?
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Insegura, frágil, humana, real… Lara Croft se reinventa. Una aventura de supervivencia.
En una época en la que los reseteos están a la orden del día el más impactante ha sido, sin duda, el de Tomb Raider. Convertido en un videojuego de acción y supervivencia, Lara Croft se olvida del glamour y se pone el traje de faena para pasarlas canutas en una isla de pesadilla.
Una de las sagas con más solera del mundillo es, sin duda, la de Tomb Raider. No obstante tras su sobreexplotación con películas nefastas y videojuegos que no siempre han hecho justicia al carisma de Lara Croft, lo cierto es que parecía necesario que la franquicia sufriera un fuerte cambio. Crystal Dynamics resucita a la neumática heroína borrando de un plumazo sus imposibles curvas, y buscando un acercamiento mucho más humano y estilizado de su ya mítica arqueóloga.
¿Por qué el cambio? "Los personajes icónicos, ya sean heroicos o no, son obviamente productos de su tiempo", comentó Timothy Longo Jr a la revista GameInformer, director de franquicia del estudio responsable. "Específicamente es algo que pasa con las franquicias, que necesitan evolucionar con el paso del tiempo. Cuando no lo hacen puedes estar seguro de que van a caer... En Crystal Dynamics nos decíamos a nosotros mismos: `Tenemos que hacer algo grande. Algo diferente´".
Y así pues, y lejos de acomodarse, el estudio californiano afincado en San Francisco ha decidido coger la sartén por el mango y dar un giro radical a la franquicia. Este cambio previsto para el escuetamente llamado Tomb Raider no tiene que ver únicamente con el aspecto de la protagonista, de cambio drástico por otra parte, sino de forma primordial con el propio concepto de la aventura. "Una historia de supervivencia" como sus propios responsables la describen, es la que lleva en volandas la cuidada narrativa del nuevo Tomb Raider.
El rediseño de la nueva Lara Croft es uno de los grandes retos a los que se ha enfrentado Crystal Dynamics. "Queríamos hacerla lo más realista posible".
El Renacer de Lara Croft
Lara Croft tiene 21 años. Es una estudiante recientemente licenciada en arqueología por la universidad, y ahora tiene ante sí la siempre dura tarea de demostrarse a sí misma que más allá de una cara bonita es también una profesional consumada. ¿Cómo hacerlo? Con un pequeño viaje, en apariencia más o menos placentero, que la levará a las costas de Japón para buscar una serie de reliquias milenarias.
Lo que parece una labor de investigación rutinaria comienza a torcerse cuando Lara conoce al Capitán Conrad Roth que guiará el barco en el que ella llevará a cabo el viaje, un verdadero pirata moderno ex-comando de la marina británica, y partidario del viejo lema de que el fin justifica los medios, especialmente si hay algún tipo de tesoro ancestral y valioso de por medio. La complicación máxima llega cuando una tormenta descomunal azota las costas niponas y, por supuesto, se lleva por delante el barco de Lara, Roth y compañía.
A pesar de que Tomb Raider seguirá siendo un juego de aventuras, sus responsables comienzan a hablar de él como "Aventura de Supervivencia".
A partir de entonces lo que parecía una tranquila labor de investigación y recuperación de reliquias se torna una desesperada batalla contra los elementos. Tras el naufragio Lara conseguirá abrirse paso hasta la playa donde, lejos de sentirse a salvo, experimentará el miedo verdadero por primera vez en su vida. Lo que el estudio trata de lograr con este acercamiento es un personaje creíble, no un símbolo sexual, una heroína insegura, con miedo y que se enfrenta a una aventura que ni ella ni nosotros mismos hemos vivido nunca antes.
Lady Croft ya no es esa mujer invencible, impertérrita e impasible que hemos visto en los videojuegos precedentes y que tan torpemente retrató Angelina Jolie en la olvidable dupla de películas Tomb Raider. La nueva(antigua) protagonista es un carácter tridimensional que llorará y sufrirá, y que tendrá un lado débil que en ningún momento habíamos visto en ella.
Esto, lógicamente, no hubiera sido posible con un diseño de personaje como el que mostraba la protagonista en los primeros videojuegos de la saga. Nadie hubiera sentido la empatía necesaria y el sentido de la inmersión fundamental para un juego de supervivencia con una protagonista de pantalón corto, sugerente top y una talla 120 de pecho. "Estábamos seguros de que queríamos una protagonista de unas proporciones mucho más creíbles, así que ese fue otro de los grandes retos para nosotros", comentó Longo. "Ella está en una expedición y lleva ropa práctica, porque ella está en un grupo en el que comparten los mismos valores. El resultado es que ella tiene un aspecto contemporáneo y atemporal. No queríamos que el look fuera demasiado sexy o serio, pero ella al mismo tiempo necesita sentirse joven y relevante".
Altares de sacrificios, templos siniestros, espesas junglas, cavernas lúgubres... Nuevos escenarios para Tomb Raider.
Así pues, y en declaraciones que recogimos en diciembre, Brian Horton, ejecutivo del estudio, aseguró que la meta ya no es que Lara Croft sea "un objeto sexual". "Por lo que respecta al sex-appeal, siempre estamos pensando en hacer un personaje que la gente quiera jugar, y parte de eso es el atractivo y el estilo de Lara", declaró Horton. "Pero no queremos que se convierta en sexo por sexo. Estamos constantemente buscando y hablando sobre el contexto y la motivación de este proyecto".
"Lara es una arqueóloga adorable, y su cerebro es también parte importante de su sex-appeal", aseguró el creativo. "Ella es una chica atractiva que es muy inteligente y tremendamente ambiciosa".
Instinto de Supervivencia
Lo primero que llamará nuestra atención de Tomb Raider cuando comencemos nuestra andadura en el renovado pellejo de Lara es el hecho de que no contaremos con armas. Adiós a las pistolas duales, adiós al arpón, adiós al gancho para la escalada... El cruel abrazo de la noche en la isla tropical en la que ha encallado nuestro barco será nuestra única herramienta de combate, y el inerte cuerpo de un desconocido colgado de una soga en mitad de la jungla hace, quién sabe cuánto tiempo, nuestra única compañía por el momento.
El juego presentará poco a poco sus nuevas mecánicas y personajes según vayamos pasando los primeros minutos de la aventura. Descubriremos con los primeros minutos la importancia que tendrá en la campaña el renovado motor de físicas, un engine que se utilizará de forma constante para nuestra relación con el entorno y que acabará resultando primordial para salir con vida de la epopeya.
Las animaciones del juego son sencillamente maravillosas. El motion capture va a ofrecer resultados extraordinarios.
Nuestro mayor aliado, sin embargo, será nuestra antorcha. No sólo porque será fundamental a la hora de iluminar algunas de las más oscuras estancias que recorreremos, sino también porque utilizándola para prender fuego podemos deshacer bloqueos inflamables que entorpezcan nuestro camino. No obstante habrá que estar también atentos a los elementos, y es que por ejemplo el agua puede acabar con la lumbre si se da el caso de que pasemos bajo una cascada.
Por si fuera poco la exploración no será únicamente el elemento jugable del juego, y es que lógicamente este nuevo Tomb Raider no dejará de lado otros puntos característicos de la franquicia como la acción, las plataformas, los rompecabezas... Precisamente en lo tocante a los puzles, éstos se convierten en apasionantes desafíos que toman una forma algo menos concreta que en episodios anteriores. Así no serán rompecabezas en el estilo más estricto de la palabra, y ya no viviremos tantas situaciones en las que debamos accionar mecanismos en diferentes puntos de un escenario para, por ejemplo, abrir una puerta. En el nuevo Tomb Raider el mundo es mucho más dinámico, según sus propios responsables advierten: "Vamos a vivir por las reglas del mundo real, incluso aunque estemos en una situación irreal. Vivimos por el agua, el fuego y las físicas, y Lara tiene que ser inteligente y estar llena de recursos para resolver sus situaciones en desafíos de supervivencia a los que la someteremos".
La exploración volverá a ser fundamental, aunque con una libertad mucho mayor en esta entrega.
A la Caza
Los combates, lamentablemente, han sido casi siempre uno de los puntos menos inspirados de la saga, habitualmente debido a un sistema de apuntado algo caprichoso y a algunas decisiones relacionadas con las mecánicas automáticas de disparo que no contaban con particular buen acabado a sus espaldas. De hecho el autoapuntado ha sido uno de los primeros elementos en anunciar su desaparición para este nuevo episodio.
"Estamos poniendo un gran esfuerzo en el combate, mucho más énfasis del que hemos puesto en cualquiera de los juegos anteriores", ha declarado recientemente Darrell Gallagher, uno de los responsables del estudio. "El nuevo sistema libre nos ayudará a hacer de Tomb Raider un juego competitivo contra el resto de referentes del género, manteniendo al mismo tiempo un sabor único.
La idea es la de poner a Lara en situaciones crueles y desesperadas a menudo, de una forma que haga que una mujer tan poco experimentada con la violencia como lo era la protagonista por aquel entonces tenga ante sí un desafío constante, no sólo de corte físico si no también mental. "Es bastante traumático para ella en primera instancia", declaran al magazín GameInformer sus responsables. "No es algo que nos hayamos tomado a la ligera y será un elemento primordial en la forma de definir al personaje.
El combate tendrá una mayor atención a sus espaldas en esta ocasión. El estudio se ha volcado en mejorar la acción de entregas precedentes.
Como Lara estaremos perpetuamente asustados por las situaciones que nos rodeen, equipados con herramientas que nada tendrán que ver con las armas habituales de la saga, y con una protagonista poco familiarizada con el combate. El acercamiento, por lo tanto, es muy similar al de un Survival Horror al uso en este sentido. Se trata de sobrevivir, no de divertirnos matando.
Entre nuestro improvisado arsenal contaremos con un piolet, con la mencionada antorcha y con elementos que vayamos encontrando por la isla. En este lugar habrá más población que meramente hostiles, por ejemplo el Capitán Roth será un secundario al que volveremos a ver a menudo, y todos estos NPC "civiles" nos ayudarán a aprender y progresar; para descubrir de su mano mecánicas como, por ejemplo, la de combinar elementos del inventario para crear nuevos ítems, o la de acceder a un sistema de habilidades con el que progresar y que todavía no ha sido explicado al detalle.
Tomb Raider aparecerá en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en un momento todavía por determinar del presente año 2011. Su lanzamiento no sólo será importante como más que prometedor videojuego de aventuras, sino que también adquirirá enorme repercusión por la intención de Crystal Dynamics de cambiar la franquicia por completo en términos de licencias, títulos y merchandising para adaptarla al nuevo aspecto de su protagonista y al debutante estilo de sus aventuras.
3Djuegos
Impresiones Jugables
- Spoiler:
Sorprendente, adulto, inquietante y muy intenso. Así es el renacer de Lara Croft.
Desde que salieran a la luz las primeras imágenes y detalles del nuevo reseteo de Tomb Raider, el título ha desencadenado un gran número de rumores acerca de múltiples aspectos del mismo… hasta hoy. Os mostramos, en rigurosa primicia en nuestro país, los detalles del juego.
Como sucede con muchos de vosotros teníamos muchas, muchísimas ganas de echar un buen vistazo a este renacer de Tomb Raider. Y es que tras décadas de éxitos e innumerables aventuras, Eidos y Crystal Dynamics han decidido imprimir un lavado de imagen a una de sus series más queridas y veteranas. Pero lo que no podíamos ni tan siquiera imaginar es que este cambio iba a ser tan acusado, profundo y sugerente. Esa es la impresión que hemos extraído después de contemplar los dos primeros niveles de la aventura, fases que Karl Stewart (Global Brand Director de Crystal Dynamics) nos mostró en exclusiva para España.
Una nueva Lara Croft
¿Os acordáis de lo que supuso Resident Evil 4 para la soberbia saga de terror de Capcom? ¿Y Batman Begins para la serie de películas basadas en el héroe de Gotham? Pues son los mejores ejemplos que se nos ocurren para que entendáis perfectamente el calado del cambio que llevará consigo este nuevo Tomb Raider, que se desmarcará de anteriores entregas en muchos aspectos, empezando por su protagonista.
Ya podéis iros olvidando de la experimentada, heroica y confiada Lara Croft de antaño. La nueva Lara Croft será una joven normal y corriente que, por circunstancias que ahora os contaremos, se verá metida en una epopeya de tintes épicos. Es decir, que la protagonista se verá forzada a convertirse en heroína, lo que le llevará a sobreponerse a todos sus miedos.
Y creednos si os decimos que la protagonista sufrirá de forma casi constante durante toda la aventura. Precisamente, los desarrolladores han buscado a toda costa la humanización de Lara. No en vano durante la sesión de juego escuchamos quejarse a nuestra querida Lara en múltiples ocasiones, maldiciendo su destino con expresiones tan elocuentes como “dammit!” (¡maldita sea!) o “shit!” (¡mierda!), y eso sin contar sus continuos sollozos, lamentos y hasta súplicas. En ciertos momentos, incluso llegamos a sentir lástima por ella.
Tomb Raider experimentará un lavado de imagen y jugabilidad en toda regla. Y el resultado promete ser excepcional.
De todas formas el culmen de su vulnerabilidad y fragilidad se pondrá de manifiesto en las duras y realistas secuencias en las que la pobre chica perecerá. Y una vez más, tenemos que echar mano del gran Resident Evil 4 para ilustraros con un ejemplo claro el concepto que pretendemos explicaros. ¿Recordáis las variopintas y, en ocasiones, crudas muertes que sufría Leon S. Kennedy durante sus batallas contra todo tipo de monstruos? Pues estas secuencias serán adaptadas a esta creación de Crystal Dynamics, donde será posible ver cómo Lara muere a consecuencia de un desprendimiento, del feroz ataque de un lobo, etc.
Más novedades de altura
El argumento también será completamente diferente, centrándose en otros aspectos y vivencias de Lara Croft. Y es que aunque se mantendrán inalterables ciertos elementos pasados de la vida de la arqueóloga (como la muerte de sus padres), se ha querido romper un poco con la línea argumental de anteriores ediciones.
Y qué mejor forma de hacerlo que volviendo a los inicios de Lara como arqueóloga y aventurera. Por lo tanto, este Tomb Raider nos narrará la primera de las aventuras de la arqueóloga y, a lo largo de la misma, nos mostrará el camino que convirtió a la inexperta Lara en la versada aventurera que todos conocemos hoy en día.
Por lo que pudimos ver y más tarde nos explicaron, todo comenzará a bordo de un barco. En dicha nave viajarán tanto Lara como su mentor –y nuevo personaje para la serie- Conrad Roth. En plena travesía el barco es sorprendido por una tormenta bestial, circunstancia que acaba con los restos del barco en las costas de Japón… ¡y con Lara colgada boca abajo de una cuerda en una lúgubre cueva! ¿Qué es lo que habrá pasado para que Lara se encuentre en dicha situación? Ese y otros misterios estarán esperándonos en Tomb Raider.
Lara Croft mostrará una imagen mucho más íntima, cercana y humana que nunca. Y su aspecto también se verá rejuvenecido.
Precisamente de esta guisa, con la protagonista secuestrada y en unas condiciones lamentables es como arrancará la aventura. Este primer nivel servirá de tutorial y se desarrollará en el interior de una cueva oscura y húmeda. Nuestro objetivo será escapar de dicho agujero y salir a la superficie, meta que conseguiremos mientras nos familiarizamos con los controles y todas las acciones que Lara podrá llevar a cabo.
Como era predecible, la gama de movimientos y acciones que podrá pertrechar la protagonista será variadísima. Por lo que pudimos ver Lara podrá trepar, correr, saltar, agacharse, balancearse, interactuar con múltiples objetos de los decorados y un sinfín de acciones más. En definitiva, su agilidad será algo increíble, como siempre.
Pero también encontraremos novedades importantes en este punto, como el nuevo Survival Instinct. Gracias a esta nueva habilidad Lara será capaz de reconocer rápidamente qué elementos de los decorados serán importantes o fundamentales para seguir avanzando. Cuando empleemos dicha función los escenarios pasarán a mostrarse en blanco y negro, mientras que los elementos importantes resaltarán sobre dichos fondos por su brillo inconfundible. Esta nueva habilidad de Lara nos recordó un tanto al célebre Modo Detective incorporado en el clásico Batman: Arkham Asylum, si bien no será posible moverse cuando la estemos empleando.
Intensidad y dramatismo
El desarrollo de este primer nivel se componía principalmente de altas dosis de exploración, un par de puzles, pequeñas secciones plataformeras y momentos puntuales de acción. Como veis la columna vertebral que dará forma a la jugabilidad del nuevo Tomb Raider será prácticamente la misma que la que hemos disfrutado tantas y tantas veces en pasadas entregas de la serie. Sin embargo, y a pesar de esto, las sensaciones que transmitirán al jugador serán bien diferentes. Esto es algo que Crystal Dynamics ha buscado en su nuevo proyecto: mantener las señas de identidad de la franquicia pero llevarlas a nuevos niveles.
La diferencia más notoria que experimentaremos en cada una de las fases será la intensidad que nos proporcionarán, mucho más elevada de lo que estamos acostumbrados. Y es que cada salto, combate o puzle supondrá un verdadero reto tanto para nosotros como para la propia protagonista, algo que no ocurría en las últimas ediciones de la saga.
La ambientación cambiará radicalmente con lo que estamos acostumbrados a degustar en la serie. Será más adulta, oscura y sugerente.
El ejemplo más claro de esto quedará reflejado cuando llegue el momento de combatir. Durante la sesión únicamente contemplamos uno solo de estos enfrentamientos, un escalofriante combate cuerpo a cuerpo contra un fiero lobo, batalla que se producía durante el segundo de los niveles. Dicha fase tenía lugar justo después de alcanzar la salida de la cueva del nivel anterior. Ya en la superficie, Lara se encontraba con un malherido Conrad Roth. Nuestro objetivo en este nivel era hacernos con una especie de comunicador o radio, objeto que se encontraba en el interior de un refugio improvisado… y custodiado por el lobo al que más tarde (y tras superar una zona plataformera) debíamos hacer frente.
Centrándonos de nuevo en la batalla contra el lobo, ésta nos pareció tremendamente violenta, desgarradora y excitante. Así, el animal cogía por sorpresa a la arqueóloga y la tiraba al suelo, momento que trataba de aprovechar para intentar morderla con sus colmillos. Justo entonces daba comienzo una secuencia QTE muy rápida y corta que, si la superábamos, acababa con Lara defendiéndose y propinando al animal múltiples cuchilladas que acababan con su resistencia.
Toda esta secuencia ostentaba una fuerte carga dramática. De entrada la cámara se situaba casi en el suelo, muy cerca de los protagonistas, con una ligera inclinación y movimiento para hacerla más realista. Durante los segundos que duraba la pelea la lente de la cámara se manchaba tanto de sangre como de la saliva que provenía de las fauces del lobo, todo un espectáculo truculento. Como detalle final, tras matar brutalmente a su víctima Lara pedía perdón de manera compungida a su agresor, mostrándose muy dolida por el altercado. Y es que según parece la arqueóloga sólo entablará combate y matará a sus adversarios cuando su vida corra grave peligro.
Los ingredientes clásicos de la serie permanecerán inalterables. Esperad una jugabilidad rica basada en las plataformas, puzles y exploración.
Misma jugabilidad, distinto concepto
Como os comentábamos líneas más arriba, en líneas generales Tomb Raider mantendrá la fórmula de juego de sus antecesores, centrándose en campos como las plataformas, exploración, acción y resolución de puzles. Sin embargo y a pesar de este hecho, todos estos elementos experimentarán ciertos cambios.
Comencemos por las plataformas. Dada su inexperiencia en este campo concreto, a Lara le resultará más complicado realizar con éxito saltos ajustados, agarrarse a salientes de ciertas edificaciones y otros objetos, trepar, etc. En cierta forma se mostrará algo más torpe y sus movimientos no serán tan acrobáticos y plásticos como los mostrados antaño. Y como consecuencia última (y en principio), dichas secciones tendrán un punto de dificultad extra, algo que seguramente agradecerán los jugadores más veteranos y experimentados.
En este sentido nos llamó la atención algún que otro nuevo movimiento que, paradójicamente, sí que será capaz de pertrechar la protagonista. Uno de los más recurrentes será la posibilidad de correr por las paredes durante un muy corto espacio de tiempo, al estilo Prince of Persia pero mucho menos exagerado y “realista”.
Salvando las distancias y por lo que pudimos ver, el cambio de este Tomb Raider será tan importante como el que experimentó Resident Evil con su cuarto episodio.
Los puzles, por su parte, seguirán gozando de un protagonismo capital a lo largo de toda la aventura. Los desarrolladores nos aseguraron que disfrutaremos de una generosa variedad de estos enigmas y que, en la gran mayoría de las ocasiones, la física de los objetos tendrá una notable importancia.
Y es que en la gran mayoría de los puzles que nos encontremos será necesario interactuar con un número determinado de elementos que se encuentren en los fondos. Y cuantos más objetos entren en juego, mayor será la dificultad del mismo. Precisamente en este aspecto de la aventura el uso del nuevo Survival Intinct será fundamental…
Para el final hemos querido dejar el componente exploración, ingrediente que será uno de los grandes beneficiados de este renacer de Tomb Raider. A medida que avancemos en la aventura Lara irá aprendiendo nuevos movimientos y habilidades, hecho que aportará más riqueza al desarrollo… y aumentará considerablemente la rejugabilidad del título.
Al más puro estilo Metroid o Castlevania será posible revisitar lugares ya superados para, merced a las nuevas habilidades obtenidas, llegar a zonas de los niveles previamente inaccesibles. Este hecho evitará que el título caiga en la linealidad y dará aún más profundidad a su desarrollo. Además la forma de regresar a los niveles ya superados no será para nada pesada o complicada, ya que podremos seleccionar cada una de las fases que deseemos jugar una vez más a través de una pantalla de menú llamada Fast Travel. Por lo que parece, en este Tomb Raider nos esperan más sorpresas y secretos que nunca.
Las secuencias QTE harán acto de presencia una vez más, pero éstas serán mucho más intensas y emocionantes.
Angustioso y detallado
La ambientación de toda la aventura será, como ya os hemos comentado, sensacional. En líneas generales todo será mucho más oscuro, realista y tenebroso que lo registrado en pasadas entregas de la franquicia e, incluso, en cada uno de los niveles nos llevaremos más de un susto de los buenos como si de un survival horror se tratara.
En cuanto al aspecto de Lara y como podéis apreciar en algunas de las imágenes que acompañan a este texto, la protagonista mostrará una apariencia bastante distinta. Al margen de su juventud, Lara ya no tendrá ese “look” a medio camino entre dibujo animado y “sex symbol”, sino que presentará una imagen mucho más sencilla y realista.
Y por lo que pudimos contemplar, sus animaciones también serán totalmente nuevas. Cada una de las acciones que será capaz de realizar Lara (correr, saltar, nadar, trepar, etc.) estará representada por una secuencia de animaciones totalmente diferente a las vistas tanto en Underworld como en el resto de sus anteriores aventuras. Todas nos parecieron realmente suaves, realistas y “naturales”, por decirlo de alguna forma.
El motor gráfico que dio vida a TR Underworld se verá increíblemente potenciado en esta ocasión. De hecho, casi parecerá otro distinto.
También notamos una mayor expresividad en la personalidad de Lara. A medida que avanzaba por los niveles y exploraba los fondos, la protagonista no paraba de exclamar, realizar aspavientos, mirar de un lado a otro, frotarse las manos contra sus brazos para entrar en calor, sollozar… En general Lara parecía estar mucho más viva que nunca, reaccionando de manera lógica y fehaciente a cada una de las situaciones que se iba encontrando por el camino. Gracias a esto será más fácil meterse de lleno en la piel de nuestra querida Lara Croft.
También es necesario mencionar el carácter dinámico que tendrá la figura de Lara en cada fase. Al margen de los ya consabidos cambios de vestuario en función del nivel y situación en la que nos encontremos, Lara irá modificando su aspecto en consonancia con lo que la vaya sucediendo. De esta forma quedará malherida y manchada de sangre cuando la hieran, se cubrirá de barro cuando se meta en una zona encharcada, se ensuciará cuando se tire al suelo… Una vez más, todo esto ayudará a poner de manifiesto el carácter humano y frágil de Lara.
Y en cuanto a los escenarios, éstos gozaban de un nivel de detalle muchísimo más elevado que el observado en cualquier otro título de Tomb Raider. Todos los objetos que se daban cita en los decorados (piedras, cataratas, vegetación, etc.) estaban recubiertos por unas texturas tremendamente depuradas y realmente nítidas, dando un aspecto muy realista y sólido al conjunto. Pero lo que más nos impresionó fue la iluminación y los efectos especiales (climatológicos, partículas, etc.) que poseía cada una de las estancias que visitó la protagonista. Todas ellas gozaban de una ambientación única e inquietante y lograban transmitir ese aire de desesperación y angustia que con tanto recelo desean imprimir sus desarrolladores a su creación.
A medida que Lara progrese irá aprendiendo nuevas habilidades. Y éstas nos permitirán explorar zonas previamente inaccesibles.
Por último solamente nos queda recalcar el toque peliculero que se está tratando de imprimir al juego. El seguimiento por parte de la cámara nos regalará planos de una belleza inusitada, pero también nos ofrecerá primeros planos para subrayar las secuencias más duras o dramáticas.
Por todo esto que os acabamos de contar acerca de este renacer de Tomb Raider, pensamos que se trata de uno de los juegos más esperados de cara al año que viene. A priori, todos los cambios que incluirá tanto relacionados con su jugabilidad y desarrollo como con su ambientación y carácter adulto nos han parecido acertados, así como la nueva imagen de Lara Croft. Eidos y Crystal Dynamics tienen una verdadera bomba entre manos.
3Djuegos
nenenero- Fecha de inscripción : 24/05/2010
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Re: Tomb Raider
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nenenero- Fecha de inscripción : 24/05/2010
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